- Conceptos básico:
Algoritmos: Secuencia ordenada de operaciones o pasos que describen el proceso que se debe seguir, para dar solución a un un problema en un tiempo finito.Diagrama de Flujo: Un diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo. También se puede decir que es la representación detallada en forma gráfica de como deben realizarse los pasos en la computadora para producir resultados.
Por ejemplo, el siguiente diagrama de flujo corresponde al algoritmo para calcular el área del rectángulo.
Pseudocódigo: Mezcla de lenguaje de programación y español (o ingles o cualquier otro idioma) que se emplea, dentro de la programación estructurada, para realizar el diseño de un programa. En esencial, el pseudocódigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos.
Por ejemplo, el siguiente pseudocódigo corresponde al algoritmo para calcular el área del rectángulo: el algoritmo calcula el área (a) de un rectángulo cualquiera, si se le suministra la longitud de de la base (b) y la longitud de la altura (h).
TIPOS DE ALGORITMOS:
Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.
Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.
Un algoritmo debe definir tres partes: Entrada, Proceso y Salida. Ejemplo: el algoritmo de receta de cocina se tendrá:
- Entrada: ingrediente y utensilios.
- Proceso: elaboración de la receta en la cocina.
- Salida: terminación del plato (por ejemplo, Pollo al horno)
- Preciso: el algoritmo debe ejecutar la tarea para el cual fue diseñado.
- Determinístico: significa que el resultado debe depender estrictamente de los datos suministrados, siempre que el algoritmo se ejecute con un mismo conjunto de datos de entrada, el resultado debe ser siempre el mismo.
Son ejemplos de algoritmos los métodos utilizados en aritmética para sumar, restar, multiplicar y dividir cantidades; la aplicación de la fórmula cuadrática para encontrar las raíces de un polinomio de segundo grado En todos ellos se cumplen las tres características anteriores.
Un algoritmo eficiente y confiable es el producto de un análisis exhaustivo del problema, para determinar la mejor alternativa de solución.
DECLARACIÓN DE LOS DATOS: Como ya se dijo los datos a procesar y los datos resultantes del proceso se almacenan en la memoria principal de la computadora, también conocida como memoria RAM (Random Access Memory), y también se destinan localidades de memoria cuando se necesita almacenar resultados de cálculos intermedios.
Código
El producto final de la programación siempre debe ser código que pueda ser ejecutado en el computador. Esto requiere describir los algoritmos en un lenguaje de programación. Los lenguajes de programación definen un conjunto limitado de conceptos básicos, en función de los cuales uno puede expresar cualquier algoritmo.
En esta asignatura, usaremos el lenguaje de programación Python para escribir nuestros programas.
El código en Python para resolver la ecuación cuadrática es el siguiente:
DECLARACIÓN DE LOS DATOS: Como ya se dijo los datos a procesar y los datos resultantes del proceso se almacenan en la memoria principal de la computadora, también conocida como memoria RAM (Random Access Memory), y también se destinan localidades de memoria cuando se necesita almacenar resultados de cálculos intermedios.
Por ejemplo:
1) Son identificadores válidos los siguientes:
longitud, altura, dato1, dato2, Coeficiente_a, numero_menor, EDAD
2) No son identificadores válidos los siguientes:
ºC , porque el carácter º no es un carácter permitido
1_dato, porque comienza con un dígito
numero menor, porque tiene un espacio en blanco como separador
leer, escribir e inicio, porque son palabras reservadas
INSTRUCCIONES Un algoritmo normalmente incluye una gran cantidad de instrucciones, también llamadas sentencias; inicialmente se presentan las instrucciones de asignación, lectura y escritura.
Declaración de los datos
INSTRUCCIONES Un algoritmo normalmente incluye una gran cantidad de instrucciones, también llamadas sentencias; inicialmente se presentan las instrucciones de asignación, lectura y escritura.
Instrucción Leer
Se define la instrucción Leer para indicar que se debe enviar información desde un dispositivo de entrada de datos, como el teclado, hacia la memoria En la memoria los datos serán ubicados a través de su nombre o identificador asignado.
El formato de esta instrucción es el siguiente:
Instrucción Escribir
Se define la instrucción Escribir para indicar que se va a enviar información desde la memoria hacia un dispositivo de salida de datos, como la impresora o la pantalla del monitor.
El formato de esta instrucción es el siguiente:
Diseño del algoritmo.
Se debe representar la alternativa de solución seleccionada mediante un algoritmo, el cual puede desarrollarse utilizando el pseudocódigo o el diagrama de flujo a preferencia del programador; luego se verifica si el algoritmo cumple con las características de un algoritmo.
Prueba de escritorio.
Se debe ejecutar el algoritmo con diferentes datos de entrada para verificar si se obtienen los datos de salida esperados, en caso contrario se procede a hacer las modificaciones necesarias al algoritmo.
Declaración de los datos
Estructura secuencial.
Se trata de la construcción donde las instrucciones se deben ejecutar una después de la otra, en el mismo orden en que aparecen en el algoritmo, sin dejar de ejecutar ninguna de ellas.
ESTRUCTURA DE DECISIÓN
Es una situación típica en la resolución de problemas, que se tenga que decidir entre realizar una instrucción u otra dependiendo del cumplimiento de una condición.
Por ejemplo: Para calcular c=b/a primero hay que verificar que a sea diferente de cero, ya que la operación se puede realizar únicamente si a es diferente de cero Para representar esta situación en el algoritmo se utiliza la estructura condicional también conocida como estructura de decisión.
Decisión simple
Una decisión es simple, cuando sólo se tiene un curso de acción para el caso que el resultado de evaluar la condición sea verdadero; es decir que si la condición es verdadera se debe de ejecutar la instrucción o el conjunto de instrucciones que se indique, y si la condición es falsa se omite la ejecución de dicha instrucción o conjunto de instrucciones.
Decisión doble
Una decisión es doble cuando se tiene un curso de acción para el caso que el resultado de evaluar la condición sea verdadero y otro para cuando sea falso.